2015. 12. 11. 01:13

[UE4] Static/Dynamic Object 생성 방법.


* SkeletalMesh를 이미 UE4 Editor를 통해 만들었을 때를 기준으로 함


튜토리얼 및 대부분의 정보는 AActor클래스를 상속받은 액터 클래스 내부에서 ConstructorHelper::FObjectFinder를 통하여 생성된 Mesh를 읽어들이게 가이드 하고 있다.


문제는 모든 메시별 클래스를 만들어줄 것인가? 에서 부터 시작되었는데, 만들어진 Mesh Path의 문자열만 가지고 Component object를 위한 Skeletal Mesh를 Actor loading단계에서 불러오고 싶은데, ConstructorHelper::FObjectFinder를 사용하게 되면 다음의 Crash 에 직면하게 된다.

(이런건 좀 튜토리얼 레벨에서 알려주면 안되나...)


해결방법은 다음의 소스코드를 사용하면 해결된다. (삽질한 시간대비 참 허무한 결과...)



참고자료 : https://wiki.unrealengine.com/Dynamic_Load_Object


2014. 3. 26. 12:27

[쿠폰번호] 샤이닝 스토리, 가디언스리그, 세븐나이츠, 다함께 붕붕붕 (선착순)


사용 안하는 쿠폰 각 게임 10장씩 보유중이니, 댓글로 원하는 게임과 받으실 메일 남겨주시는 분들께 수시로 확인하고 지급해드리도록 하겠습니다.

연락처 공개가 꺼려지시는 분들은 상단의 Guest Book에 비밀글로 남겨주셔도 무관합니다.

( 이미 오픈 쿠폰 사용하신분들은 중복 사용 안됩니다. )


선착순 각 게임마다 10명씩입니다.


그냥 갖다 쓸 수 있도록 공개하면 좋겠으나, 조용히 소리소문없이 낼름 갖다 쓰시는분들이 계시기 때문에.. 이리 불편한 절차를 ^^


쿠폰이 관리가 안될것을 우려해서 비공개 오픈을 하려고 했는데, 기간이 오늘까지인 쿠폰들도 있고 하니 그냥 오픈합니다.



1. [샤이닝 스토리] 3월 31일까지 사용 가능 - 남은수량 10개

65F4 - C17E - B63B - 4C57

2141 - 1376 - 83AA - 451A

9892 - 8355 - 4D4B - 43B9

8638 - CC4C - FAA8 - 4B52

435B - 8BF1 - 5678 - 41BB

46F0 - 4F8D - 3636 - 41D5

914B - 6EB5 - 7F7B - 46D2

9A5F - 12BF - 11E3 - 4950

D6EB - C5A1 - 1E16 - 4451

D370 - 1AEE - 117C - 4BE7


2. [가디언스리그] 6월 2일까지 사용 가능 - 남은수량 10개

37E0 - 3810 - B24A - 4F50

C65F - 687B - D9C5 - 4271

2E80 - D025 - 5EB1 - 45F3

DF37 - 77CA - E060 - 44D6

B109 - E8C3 - 9299 - 49F0

6249 - C195 - 5163 - 4D7B

3A00 - 2173 - 61E2 - 4F30

4E50 - 3F45 - FF81 - 4DD1

54E9 - 3BD8 - 2ED0 - 409F

A071 - FD46 - 9CD4 - 4956


3. [세븐나이츠] 3월 31일까지 사용 가능 - 남은수량 10개

51D4 - 7D8B - 5B40 - 4BA9

14C6 - 7E6C - 7928 - 4C65

A120 - BA47 - E00F - 405C

6D94 - 45D6 - E884 - 4214

1C36 - 9BE6 - D2DC - 42B3

E2CF - 8226 - 93A5 - 4D1E

0128 - E287 - B34F - 4AE7

7DCB - C087 - 6B7D - 45E4

6FFE - 7E90 - A275 - 40AE

BBA6 - 1AA1 - 3553 - 4F5C


4. [다함께 붕붕붕] ( 기간 제약 없음 ) - 남은수량 10개

BDAA - 6320 - 6384 - 4F50

4856 - E600 - 8837 - 4586

F008 - 3DDD - 49A8 - 4BD4

E790 - FFE9 - 87DD - 418D

DCCA - FDE6 - 3B09 - 40DE

F541 - E24A - 5B81 - 40D7

D7BE - A489 - 77DB - 4C43

58B5 - B861 - 382C - 41BE

C237 - E9A1 - 8787 - 4F47

E184 - 2CFE - A18C - 42E5


2013. 8. 28. 18:42

[Cocos2d-x] build_native.sh 오류 해결하기.

cocos2d-x 프로젝트를 visual studio로 작업하고 apk 생성을 위해 작업을 진행하던중 다음과 같은 오류가 발생합니다.


version : visual studio 2012, ndk r9


Compile++ thumb  : cocos2dx_static <= CCCommon.cpp
In function 'void cocos2d::CCLog(char const*, ...)':
CCCommon.cpp:44:72: error: format not a string literal and no format arguments [-Werror=format-security]
CCCommon.cpp: In function 'void cocos2d::CCLuaLog(char const*)':
CCCommon.cpp:54:77: error: format not a string literal and no format arguments [-Werror=format-security]
cc1plus.exe: some warnings being treated as errors


jni 폴더의 Application.mk 파일에 다음 라인을 마지막에 삽입하면 오류 없이 컴파일이 진행됩니다.

( 혹은 APP_CPPFLAGS의 마지막에 -Wno-error=format-security 를 추가해줘도 됩니다. )


APP_CFLAGS += -Wno-error=format-security



근데 이게 매번 프로젝트 생성해줄때마 해주는게 번거롭다는 생각이 들었습니다...

쭉 살펴보니, cpp 프로젝트의 경우 sample/HelloCpp/proj.android 에서 template을 끌어오는걸 확인했네요.

( 왜 template 폴더가 아닌거야 응? -_- )


cocos2d-x root 디렉토리의 sample/HelloCpp/proj.android/jni/Application.mk 파일 맨 아래에도 위 라인을 삽입해주면 앞으로 생성되는 프로젝트는 다 달려서 나옵니다.